Permainan komputer adalah metode rehabilitasi paling efektif setelah stroke, kata para ilmuwan Korea Selatan. Menurut mereka, rehabilitasi virtual melalui video game yang dipadukan dengan terapi standar memberikan hasil yang jauh lebih baik daripada sekedar rehabilitasi konvensional secara terisolasi.
Seoul, Korea Selatan - Sekitar 80 persen orang yang diselamatkan setelah stroke hemoragik (stroke hemoragik) memiliki masalah dengan efisiensi anggota tubuh bagian atas. Untuk setengah dari mereka, tangan tidak akan pernah bisa pulih sepenuhnya. Peneliti dari Pusat Rehabilitasi Nasional di Korea melakukan penelitian untuk mengidentifikasi metode rehabilitasi yang paling efektif untuk pasien stroke. Sebagai bagian dari eksperimen, mereka membandingkan hasil rehabilitasi virtual menggunakan video game dengan hasil terapi klasik. Pasien dengan disfungsi ekstremitas atas akibat stroke diperiksa. Para peneliti juga menganalisis bagaimana kualitas hidup pasien meningkat tergantung pada metode rehabilitasi yang digunakan. Hasil penelitiannya dipublikasikan di Journal of NeuroEngineering and Rehabilitation Medical journal.
Eksperimen medis
Realitas virtual saat ini menjadi salah satu tren yang tumbuh paling cepat dalam rehabilitasi orang dengan penyakit saraf. Uji klinis yang dilakukan di Korea adalah yang pertama memberikan informasi kuantitatif yang sama mendetailnya tentang dampak teknologi virtual terhadap efektivitas proses rehabilitasi tungkai atas.
Partisipan penelitian (buta tunggal dan acak) adalah pasien yang menerima rehabilitasi setelah stroke. Mereka dibagi menjadi dua kelompok: eksperimen dan kontrol. Kedua kelompok mengambil bagian dalam program rehabilitasi individu selama 4 minggu yang terdiri dari 20 sesi yang berlangsung selama 30 menit sehari. Pada saat yang sama, peserta penelitian melanjutkan kegiatan rehabilitasi standar harian mereka di bawah pengawasan tenaga kesehatan, yang terakhir tidak berpartisipasi dalam percobaan.
Selain itu, pasien dari kelompok eksperimen adalah satu-satunya yang bermain game komputer menggunakan Rapael Smart Glove dari perusahaan Korea, Neofect. Dengan pengecualian elemen terakhir, semua prosedur yang digunakan dalam terapi baik pada kelompok kontrol maupun eksperimen adalah sama.
Permainan komputer adalah metode rehabilitasi paling efektif setelah serangan stroke
Rapael Smart Glove adalah perangkat yang dirancang oleh Neofect, perusahaan rintisan medis dan teknologi Korea Selatan yang berbasis di Seoul, San-Francisco, dan Warsawa.
Sarung tangan, dilengkapi sensor, melacak gerakan tangan pasien dengan bantuan perangkat lunak komputer, mengenali posisi lengan bawah, gerakan pergelangan tangan, dan jari. Data ditransmisikan melalui teknologi Bluetooth, dan perangkat lunak menawarkan permainan komputer kepada pasien yang memungkinkan mereka memanipulasi objek secara virtual menggunakan tangan mereka. Rehabilitasi dapat mengatur perencanaan individu yang menggabungkan berbagai jenis permainan tergantung pada tingkat pasien.
Game adalah simulasi kegiatan yang dilakukan dalam kehidupan sehari-hari, seperti menulis, mengangkat benda besar atau kecil, meremas, membengkokkan jari, dll. “Hingga saat ini upaya rehabilitasi terutama difokuskan pada bagian klinis, kami menambahkan dimensi motivasi melalui video game. ", tegas CEO NEOFECT Ho Young Ban.
Para peneliti menggunakan beberapa tes standar (Fugl-Meyer, Jebsen-Taylor, Purdue dan Stroke Impact Scale) untuk menilai hasil penelitian dan mengukur peningkatan kualitas hidup pasien yang berpartisipasi dalam uji klinis.
Peserta program dievaluasi sebelum dimulainya studi, kemudian hasilnya diukur selama studi, segera setelah selesai dan satu bulan kemudian.
Evaluasi awal tidak menunjukkan adanya perbedaan yang signifikan antara peserta dari kedua kelompok. Perbedaan substansial pertama dicatat pada akhir periode empat minggu pada kelompok eksperimen yang bermain video game dengan Rapael Smart Glove. Pasien dari kelompok ini menunjukkan kemajuan yang lebih tinggi secara signifikan dalam pendidikan ulang dan peningkatan kualitas hidup secara keseluruhan. Keuntungan ini berlanjut satu bulan setelah akhir percobaan.
Berdasarkan hasil percobaan tersebut, ilmuwan menyimpulkan bahwa rehabilitasi virtual melalui video game yang dikombinasikan dengan terapi standar memberikan hasil yang jauh lebih baik daripada sekedar rehabilitasi konvensional secara terisolasi. Di antara pasien dari kelompok yang bermain game, baik peningkatan fungsi tangan dan peningkatan kualitas hidup secara keseluruhan dicatat.
Artikel yang direkomendasikan:
Perawatan rehabilitasi untuk senior